سوالات متن پودمان ۳ برنامه نویسی پایتون ۲ کاروفناوری هشتم با جواب
نمونه سوال و جواب متن و پرسش های تشریحی و تعریف کنید و نقطه چین درس و پودمان 3 سوم برنامه نویسی پایتون 2 کتاب کار و فناوری پایه هشتم با جواب
سوالات متن پودمان برنامه نویسی پایتون ۲ کاروفناوری هشتم با جواب ؛ در این مقاله پاسخ و جواب نمونه سوال های تشریحی و تعریف کنید و جای خالی مهم امتحانی متن درس و پودمان ۳ سوم برنامه نویسی پایتون (۲) کتاب کار و فناوری کلاس هشتم را قرار داده ایم. در ادامه با بخش آموزش و پرورش ماگرتا همراه ما باشید.
سوال های متن درس بعدی: سوالات متن پودمان الکترونیک کاروفناوری هشتم

همچنین بخوانید: جواب پودمان برنامه نویسی پایتون (۲) کاروفناوری هشتم
نمونه سوال های امتحانی متن پودمان 3 برنامه نویسی پایتون 2 کار و فناوری هشتم با جواب
۱) آرایهها در پایتون چه کاربردی دارند و چند نوع آرایه در پایتون وجود دارد؟
پاسخ: آرایهها در پایتون برای ذخیره چندین مقدار در یک متغیر استفاده میشوند. در پایتون چهار نوع آرایه وجود دارد: لیست (List)، تاپل (Tuple)، مجموعه (Set) و دیکشنری (Dictionary).
۲) تفاوت بین لیست و تاپل در پایتون چیست؟
پاسخ: لیستها قابل تغییر هستند، یعنی میتوان عناصر آنها را پس از تعریف تغییر داد، اما تاپلها غیرقابل تغییر هستند و پس از تعریف، نمیتوان عناصر آنها را تغییر داد.
۳) چگونه میتوان یک عنصر را به انتهای یک لیست اضافه کرد؟
پاسخ: با استفاده از متد append() میتوان یک عنصر را به انتهای لیست اضافه کرد. به عنوان مثال:
myList = [10, 20, 30]
myList.append(40)
print(myList) # خروجی: [10, 20, 30, 40]
۴) چگونه میتوان یک عنصر را از لیست حذف کرد؟
پاسخ: با استفاده از متد remove() میتوان یک عنصر خاص را از لیست حذف کرد. به عنوان مثال:
myList = [10, 20, 30]
myList.remove(20)
print(myList) # خروجی: [10, 30]
۵) تفاوت بین مجموعه (Set) و دیکشنری (Dictionary) در پایتون چیست؟
پاسخ: در مجموعهها عناصر فقط دارای مقدار (Value) هستند و ترتیب خاصی ندارند، اما در دیکشنریها هر عنصر از یک جفت کلید:مقدار (Key:Value ) تشکیل شده است و از نسخه ۳.۷ به بعد، دیکشنریها دارای ترتیب هستند.
۶) تابع در پایتون چیست و چه کاربردی دارد؟
پاسخ: تابع قطعهای از کد است که یک بار نوشته میشود و میتوان آن را چندین بار فراخوانی کرد. توابع باعث کاهش تعداد خطوط کد و افزایش خوانایی برنامه میشوند.
۷) چگونه میتوان یک تابع در پایتون تعریف کرد؟
پاسخ: با استفاده از دستور def میتوان یک تابع تعریف کرد. به عنوان مثال:
def myFunction(x, y):
return x + y
۸) ماژول در پایتون چیست و چگونه میتوان از آن استفاده کرد؟
پاسخ: ماژول فایلی با پسوند .py است که میتواند شامل توابع، لیستها، تاپلها و دیگر عناصر باشد. برای استفاده از ماژول، باید آن را با دستور import وارد برنامه کرد. به عنوان مثال:
import myModule
۹) مدیریت استثنا در پایتون چیست و چگونه انجام میشود؟
پاسخ: مدیریت استثنا برای کنترل خطاهایی که در زمان اجرای برنامه ممکن است رخ دهد، استفاده میشود. با استفاده از بلوکهای try و except میتوان خطاها را مدیریت کرد. به عنوان مثال:
try:
result = 10 / 0
except ZeroDivisionError:
print("تقسیم بر صفر امکانپذیر نیست!")
۱۰) چگونه میتوان یک فایل متنی را در پایتون خواند و نوشت؟
پاسخ: برای خواندن فایل از دستور open() با حالت 'r' و برای نوشتن در فایل از حالت 'w' یا 'a' استفاده میشود. به عنوان مثال:
# نوشتن در فایل
with open('myFile.txt', 'w') as file:
file.write("Hello, World!")
# خواندن از فایل
with open('myFile.txt', 'r') as file:
content = file.read()
print(content)
۱۱) تابع لامبدا (Lambda) در پایتون چیست و چگونه استفاده میشود؟
پاسخ: تابع لامبدا یک تابع کوچک و بدون نام است که میتواند چندین ورودی بگیرد اما فقط یک عبارت اجرا کند. به عنوان مثال:
x = lambda a, b: a + b
print(x(5, 10)) # خروجی: 15
۱۲) چگونه میتوان یک فایل را در پایتون پاک کرد؟
پاسخ: با استفاده از ماژول os و متد remove() میتوان یک فایل را پاک کرد. به عنوان مثال:
import os
os.remove('myFile.txt')
۱۳) مفهوم List Comprehension در پایتون چیست؟
پاسخ: List Comprehension روشی ساده و مختصر برای ایجاد لیستها بر اساس یک شرط خاص است. به عنوان مثال:
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
squares = [x**2 for x in numbers]
print(squares) # خروجی: [1, 4, 9, 16, 25]
۱۴) چگونه میتوان عناصر زوج یک لیست را با استفاده از List Comprehension پیدا کرد؟
پاسخ: به این صورت:
numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
even_numbers = [x for x in numbers if x % 2 == 0]
print(even_numbers) # خروجی: [2, 4, 6]
۱۵) چگونه میتوان یک ماژول سفارشی در پایتون ایجاد کرد و از آن در برنامههای دیگر استفاده کرد؟
پاسخ: ابتدا یک فایل با پسوند .py ایجاد کرده و توابع و متغیرهای مورد نظر را در آن تعریف میکنیم. سپس در برنامههای دیگر با استفاده از دستور import میتوان از آن ماژول استفاده کرد. به عنوان مثال:
# myModule.py
def greet(name):
return f"Hello, {name}!"
# main.py
import myModule
print(myModule.greet("Ali"))
۱۶) در پایتون، چه نوع آرایهای پس از تعریف، غیرقابل تغییر است؟
پاسخ: تاپل (Tuple)
۱۷) اگر بخواهیم یک عنصر را در موقعیت خاصی از لیست درج کنیم، از چه متدی استفاده میکنیم؟
پاسخ: insert()
۱۸) در پایتون، چگونه میتوان تعداد عناصر یک لیست را شمارش کرد؟
پاسخ: با استفاده از تابع len().
۱۹) اگر بخواهیم یک لیست را به صورت نزولی مرتب کنیم، چه پارامتری به متد sort() اضافه میکنیم؟
پاسخ: reverse=True
۲۰) در پایتون، چگونه میتوان یک عنصر را از لیست با استفاده از مقدار آن حذف کرد؟
پاسخ: با استفاده از متد remove().
۲۱) در پایتون، چه نوع آرایهای از ترکیب کلید و مقدار تشکیل شده است؟
پاسخ: دیکشنری (Dictionary)
۲۲) اگر بخواهیم یک تابع بدون نام ایجاد کنیم که فقط یک عبارت اجرا کند، از چه نوع تابعی استفاده میکنیم؟
پاسخ: تابع لامبدا (Lambda)
۲۳) در پایتون، چگونه میتوان یک فایل متنی را برای اضافه کردن محتوا باز کرد؟
پاسخ: با استفاده از حالت ‘a’ در دستور open().
۲۴) در پایتون، اگر بخواهیم همه عناصر یک لیست را پاک کنیم، از چه متدی استفاده میکنیم؟
پاسخ: clear()
۲۵) در پایتون، چگونه میتوان یک ماژول را به طور کامل وارد برنامه کرد؟
پاسخ: با استفاده از دستور import.
۲۶) در پایتون، اگر بخواهیم یک تابع را با مقدار پیشفرض برای ورودیها تعریف کنیم، چگونه عمل میکنیم؟
پاسخ: با تعیین مقدار پیشفرض در زمان تعریف تابع. مثلاً:
def myFunction(x=10):
return x
۲۷) در پایتون، چگونه میتوان یک مجموعه (Set) ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از آکولاد {}. مثلاً:
mySet = {1, 2, 3}
۲۸) در پایتون، اگر بخواهیم یک لیست را به صورت معکوس پیمایش کنیم، از چه متدی استفاده میکنیم؟
پاسخ: reversed() یا [::-1].
۲۹) در پایتون، چگونه میتوان یک فایل را بعد از استفاده بست؟
پاسخ: با استفاده از متد close() یا با استفاده از with.
۳۰) در پایتون، اگر بخواهیم یک تابع را به گونهای تعریف کنیم که بتواند تعداد نامشخصی ورودی بگیرد، از چه چیزی استفاده میکنیم؟
پاسخ: از *args در تعریف تابع.
۳۱) در پایتون، برای ذخیره چندین مقدار در یک متغیر از ساختاری به نام ________ استفاده میشود.
پاسخ: آرایه (Collection)
۳۲) در پایتون، لیستها ________ هستند، یعنی میتوان عناصر آنها را پس از تعریف تغییر داد.
پاسخ: قابل تغییر (Mutable)
۳۳) برای اضافه کردن یک عنصر به انتهای لیست، از متد ________ استفاده میشود.
پاسخ: append()
۳۴) در پایتون، مجموعهها (Sets) ________ نمیپذیرند و عناصر تکراری را ذخیره نمیکنند.
پاسخ: داده تکراری
۳۵) برای تعریف یک تابع در پایتون، از دستور ________ استفاده میشود.
پاسخ: def
۳۶) برای مدیریت خطاها در پایتون، از بلوکهای ________ و ________ استفاده میشود.
پاسخ: try و except
۳۷) برای خواندن یک فایل در پایتون، از حالت ________ در دستور open() استفاده میشود.
پاسخ: ‘r’
۳۸) در پایتون، توابعی که بدون نام و فقط با یک عبارت تعریف میشوند، ________ نامیده میشوند.
پاسخ: توابع لامبدا (Lambda)
۳۹) برای پاک کردن یک فایل در پایتون، از ماژول ________ و متد ________ استفاده میشود.
پاسخ: os و remove()
۴۰) در پایتون، ________ روشی ساده و مختصر برای ایجاد لیستها بر اساس یک شرط خاص است.
پاسخ: List Comprehension
۴۱) در پایتون، برای وارد کردن یک ماژول از دستور ________ استفاده میشود.
پاسخ: import
۴۲) در پایتون، دیکشنریها از ترکیب ________ و ________ تشکیل شدهاند.
پاسخ: کلید (Key) و مقدار (Value)
۴۳) در پایتون، برای مرتبسازی عناصر یک لیست به صورت صعودی، از متد ________ استفاده میشود.
پاسخ: sort()
۴۴) در پایتون، برای معکوس کردن ترتیب عناصر یک لیست، از متد ________ استفاده میشود.
پاسخ: reverse()
۴۵) در پایتون، برای تعریف یک تاپل، از علامتهای ________ استفاده میشود.
پاسخ: پرانتز ()
نکته مهم: دانش آموزان عزیز، تنها به خواندن این سوالات اکتفا نکنید و حتما متن درس را هم به دقت مطالعه کنید.
سوال های متن درس قبلی: سوالات متن پودمان شهروند الکترونیکی ۲ کاروفناوری هشتم
سوالات متن درس پودمان ۳ سوم برنامه نویسی پایتون ۲ کاروفناوری هشتم با جواب را در این مقاله مشاهده کردید. امیدوارم از آن استفاده کرده باشید و از صفحات دیگر ماگرتا دیدن نمایید. برای بهتر پیدا کردن جواب ها در آخر کلمات جستجو شده داخل گوگل کلمه ماگرتا را قرار دهید. همچنین سوالات خود را در بخش دیدگاه بنویسید. 🤩


















