سوالات متن پودمان ۴ برنامه نویسی پایتون ۳ کاروفناوری نهم با جواب
نمونه سوال و جواب متن و پرسش های تشریحی و تعریف کنید و نقطه چین درس و پودمان 4 چهار برنامه نویسی پایتون 3 کتاب کار و فناوری پایه نهم با جواب
سوالات متن پودمان ۴ برنامه نویسی پایتون ۳ کاروفناوری نهم با جواب ؛ در این مقاله پاسخ و جواب نمونه سوال های تشریحی و تعریف کنید و جای خالی مهم امتحانی متن درس و پودمان 4 چهارم برنامه نویسی پایتون (3) کتاب کار و فناوری کلاس نهم را قرار داده ایم. در ادامه با بخش آموزش و پرورش ماگرتا همراه ما باشید.
سوال های متن درس بعدی: سوالات متن پودمان هدایت تحصیلی حرفه ای کاروفناوری نهم

همچنین بخوانید: جواب پودمان برنامه نویسی پایتون ۳ کار و فناوری نهم
نمونه سوال های امتحانی متن پودمان 4 برنامه نویسی پایتون 3 کار و فناوری نهم با جواب
نمونه سوالات متن پودمان ۴ برنامه نویسی پایتون ۳ کاروفناوری نهم :
۱) در پایتون، برای ایجاد یک پنجره گرافیکی از چه کتابخانهای استفاده میشود؟
پاسخ: کتابخانه tkinter.
۲) برای تعریف یک تابع در پایتون از چه دستوری استفاده میشود؟
پاسخ: از دستور def.
۳) در پایتون، چگونه میتوان یک پنجره با عنوان خاص ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از متد title() در شیء پنجره. مثلاً:
window.title("عنوان پنجره")
۴) در پایتون، چگونه میتوان یک دکمه به پنجره اضافه کرد؟
پاسخ: با استفاده از کلاس Button از کتابخانه tkinter. مثلاً:
button = Button(window, text="کلیک کنید")
button.pack()
۵) در پایتون، چگونه میتوان یک برچسب (Label) به پنجره اضافه کرد؟
پاسخ: با استفاده از کلاس Label از کتابخانه tkinter. مثلاً:
label = Label(window, text="این یک برچسب است")
label.pack()
۶) در پایتون، چگونه میتوان یک فایل اجرایی (exe) از برنامه ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از ماژول pyinstaller و دستور pyinstaller نام_فایل.py.
۷) در پایتون، چگونه میتوان یک تابع را با استفاده از *args تعریف کرد؟
پاسخ: با استفاده از *args در تعریف تابع. مثلاً:
def myFunction(*args):
for arg in args:
print(arg)
۸) در پایتون، چگونه میتوان یک تابع را با استفاده از **kwargs تعریف کرد؟
پاسخ: با استفاده از **kwargs در تعریف تابع. مثلاً:
def myFunction(**kwargs):
for key, value in kwargs.items():
print(f"{key}: {value}")
۹) در پایتون، چگونه میتوان یک کلاس تعریف کرد؟
پاسخ: با استفاده از دستور class. مثلاً:
class MyClass:
def init(self, name):
self.name = name
۱۰) در پایتون، چگونه میتوان یک شیء از یک کلاس ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از نام کلاس و پرانتز. مثلاً:
obj = MyClass("نام شیء")
۱۱) در پایتون، چگونه میوان یک پنجره را با ابعاد خاص ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از متد geometry(). مثلاً:
window.geometry("400x300")
۱۲) در پایتون، چگونه میتوان یک پنجره را با رنگ پسزمینه خاص ایجاد کرد؟
پاسخ: با استفاده از متد config() یا configure(). مثلاً:
window.config(bg="blue")
۱۳) در پایتون، چگونه میتوان یک تابع را به یک دکمه متصل کرد؟
پاسخ: با استفاده از آپشن command در دکمه. مثلاً:
button = Button(window, text="کلیک کنید", command=myFunction)
۱۴) در پایتون، چگونه میتوان یک ورودی متنی (Entry) به پنجره اضافه کرد؟
پاسخ: با استفاده از کلاس Entry از کتابخانه tkinter. مثلاً:
entry = Entry(window)
entry.pack()
سوال ۱۵:
۱۵) در پایتون، چگونه میتوان یک پیام خطا در پنجره نمایش داد؟
پاسخ: با استفاده از کلاس messagebox از کتابخانه tkinter. مثلاً:
from tkinter import messagebox
messagebox.showerror("خطا", "این یک پیام خطا است")
۱۶) در پایتون، برای ایجاد یک پنجره گرافیکی از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: Tk
۱۷) در پایتون، برای اضافه کردن یک دکمه به پنجره از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: Button
۱۸) در پایتون، برای نمایش یک پیام خطا در پنجره از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: messagebox
۱۹) در پایتون، برای ایجاد یک ورودی متنی در پنجره از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: Entry
۲۰) در پایتون، برای ایجاد یک برچسب (Label) در پنجره از چه کلاسی استفاده میشود؟
پاسخ: Label
۲۱) در پایتون، برای تعیین ابعاد پنجره از چه متدی استفاده میشود؟
پاسخ: geometry()
۲۲) در پایتون، برای تغییر رنگ پسزمینه پنجره از چه متدی استفاده میشود؟
پاسخ: config() یا configure()
۲۳) در پایتون، برای اجرای یک تابع با کلیک روی دکمه از چه آپشنی استفاده میشود؟
پاسخ: command
۲۴) در پایتون، برای ایجاد یک فایل اجرایی (exe) از چه ماژولی استفاده میشود؟
پاسخ: pyinstaller
۲۵) در پایتون، برای دریافت تعداد نامشخصی ورودی در تابع از چه چیزی استفاده میشود؟
پاسخ: *args
۲۶) در پایتون، برای دریافت تعداد نامشخصی کلید و مقدار در تابع از چه چیزی استفاده میشود؟
پاسخ: **kwargs
۲۷) در پایتون، برای تعریف یک کلاس از چه دستوری استفاده میشود؟
پاسخ: class
۲۸) در پایتون، برای ایجاد یک شیء از کلاس از چه دستوری استفاده میشود؟
پاسخ: نام کلاس به همراه پرانتز.
۲۹) در پایتون، برای مقداردهی اولیه به ویژگیهای یک شیء از چه تابعی استفاده میشود؟
پاسخ: __init__
۳۰) در پایتون، برای نمایش یک پنجره به صورت مداوم از چه متدی استفاده میشود؟
پاسخ: mainloop()
۳۱) در پایتون، برای ایجاد یک پنجره با عنوان خاص از متد __ استفاده میشود.
پاسخ: title()
۳۲) در پایتون، برای اضافه کردن یک ابزارک (Widget) به پنجره از متد __ استفاده میشود.
پاسخ: pack()
۳۳) در پایتون، برای تعیین موقعیت یک ابزارک در پنجره از متد __ استفاده میشود.
پاسخ: grid()
۳۴) در پایتون، برای ایجاد یک پنجره با رنگ پسزمینه آبی از دستور __ استفاده میشود.
پاسخ: window.config(bg=”blue”)
۳۵) در پایتون، برای ایجاد یک دکمه با متن “ثبت” از کلاس __ استفاده میشود.
پاسخ: Button
۳۶) در پایتون، برای ایجاد یک برچسب با متن “نام کاربری” از کلاس __ استفاده میشود.
پاسخ: Label
۳۷) در پایتون، برای ایجاد یک ورودی متنی با عرض ۲۰ کاراکتر از کلاس __ استفاده میشود.
پاسخ: Entry
۳۸) در پایتون، برای ایجاد یک پنجره با ابعاد ۵۰۰x400 پیکسل از متد __ استفاده میشود.
پاسخ: geometry()
۳۹) در پایتون، برای ایجاد یک فایل اجرایی (exe) از دستور _ در خط فرمان استفاده میشود.
پاسخ: pyinstaller نام_فایل.py
۴۰) در پایتون، برای ایجاد یک کلاس با نام “Student” از دستور __ استفاده میشود.
پاسخ: class Student:
۴۱) در پایتون، برای ایجاد یک شیء از کلاس “Student” از دستور __ استفاده میشود.
پاسخ: student = Student()
۴۲) در پایتون، برای مقداردهی اولیه به ویژگیهای یک شیء در کلاس، از تابع استفاده میشود.
پاسخ: __init__
نکته مهم: دانش آموزان عزیز، تنها به خواندن این سوالات اکتفا نکنید و حتما متن درس را هم به دقت مطالعه کنید.
سوال های متن درس قبلی: سوالات متن پودمان ساز و کارهای حرکتی کاروفناوری نهم
سوالات متن درس پودمان ۴ چهارم برنامه نویسی پایتون ۳ کاروفناوری نهم با جواب را در این مقاله مشاهده کردید. امیدوارم از آن استفاده کرده باشید و از صفحات دیگر ماگرتا دیدن نمایید. برای بهتر پیدا کردن جواب ها در آخر کلمات جستجو شده داخل گوگل کلمه ماگرتا را قرار دهید. همچنین سوالات خود را در بخش دیدگاه بنویسید. 😊


















